Smile – Pistas Player 1

Importante: para cada acertijo van a encontrar varias pistas. La primera será una pequeña orientación. Luego le seguirá una pista con más información y por último podrán ver la solución final del acertijo.

 

Primer Habitación


1a. La referencia sobre el país de nacimiento de Smile la brinda el Player 2.

 

1b. En la nota sobre el locker, que comienza con “¿A quién le tocará hoy?…”, está escondido el país de nacimiento de Smile. Presten atención a las sílabas de todas la palabras del texto. El nombre del país se puede formar con dos sílabas de palabras diferentes.

1c. SOLUCIÓN

Chile

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2a. La matriz de 5×5 corresponde a un problema lógico-matemático donde el jugador tiene que hallar el valor de las incógnitas (emojis). El Player 1 lo puede resolver sin ayuda del Player 2

 

2b. La columna del medio (comienza con 8 y termina con 6) es la encargada de dividir al desafío matemática en dos partes.

 

2c. Dentro de cada fila hay dos operaciones: una suma y una multiplicación. Los dos primeros dígitos están involucrados en una multiplicación, mientras que los últimos dos a una suma. El dígito del medio corresponde al resultado de dichas operaciones. Ejemplo: En la primer fila: 4×2 y 5+3 dan el mismo resultado, que es 8.

2d. SOLUCIÓN

9321

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3a. La clave del candado direccional viene dada por la traducción de la solución numérica anterior a direcciones, ubicadas en los lomos de los libros de la biblioteca.

3b. SOLUCIÓN

abajo, abajo, izquierda, arriba

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4a. Los cuchillos se clavan, en un orden específico, en el cuadro de la familia.


4b. La pista para saber el orden correcto la brinda el Player 2.

4c. SOLUCIÓN

Amarillo, celeste, verde, rojo

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Segunda Habitación


5a. Los diarios esconden la clave del candado de letras.


5b. Sólo algunos diarios tienen el emoji de Smile a color. El Player 2 provee uno de ellos.


5c. Cada diario posee un año y número de edición. La letra de la edición indica que letra se debe poner en el candado, y el año la posición de esa letra. Únicamente se deben tener en cuenta los diarios con el emoji de color.

5d. SOLUCIÓN

FAMA (el último dígito del candado no tiene letra)

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6a. El Player 1 puede resolver el desafío sin ayuda del Player 2.


6b. En cada fila hay un patrón de emojis. Sin embargo, en cada una de ellas hay un emoji que no pertenece a ese patrón o grupo.


6c. Partiendo de arriba hacia abajo, las iniciales de cada uno de esos emojis forma una palabra clave que va en la caja fuerte.

6d. SOLUCIÓN

Los emoji en cuestión son: Sombrero – Águila – Brasil – Interrogación – Ojo. La clave de la caja fuerte es entonces: SABIO

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Tercera Habitación


7a. Para desbloquear la computadora, ambos detectives necesitan recopilar información de los emojis grabados a lo largo de todas las paredes.


7b. El la pantalla del monitor, la sucesión de números es la pista para hallar los emojis implicados en el password de la computadora. Cada uno de estos emojis, repartidos en ambas locaciones, están asociados a caracteres alfanuméricos. Los últimos 3 dígitos de estos caracteres tienen la misma forma: 6XX (6 seguido de otros dos dígitos). Sólo queda transformar esos emojis a los emoticones del teclado. Ejemplo: sorprendido es : O


7c. SOLUCIÓN

: O   : (   ; )    : /   : |   : D

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